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我的世界手游结构方块指令是什么 结构方块指令指令分享

更新:2024-06-07 14:38:27编辑:发布归类:游戏攻略人气:18
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我的世界手游结构方块指令是什么 结构方块指令指令分享

  我的世界手游是一款我的世界的手游版本,大家只要拿起来手机就可以开始玩我的世界,在这里有着更加丰富的游戏玩法,玩家还可以获得更多的mod,能自由的改善内部游戏的玩法内容。这里有着更加有趣的像素块模式,能给玩家带来更加自由轻松的趣味玩法,这里所有的资源都是完全免费的,每一次遇到全新的挑战,都可以给你带来趣味的体验,这里有着全新的世界,玩家不仅仅是创造主也是破坏神,下面我来告诉给大家分享结构方块指令。

我的世界结构方块指令分享

 我的世界手游结构方块指令是什么 结构方块指令指令分享

  一、结构方块

  在命令方块中输入/give @p structure_block,方块类型设置为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制

  按下按钮后得到结构方块,它是一种地图编辑方块共有保存、加载、导出等模式,它可以复制、储存或移动你所建造的结构还能对结构进行旋转和镜像翻转等。

  二、光源

  结构方块不可被生存模式下的玩家破坏,爆炸抗性和基岩相同。

  当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。

  被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的纹理。活塞不能推动结构方块。

  保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。

  结构方块可以切换模式来改变工作方式。切换模式会尽可能保留结构方块的设置。

我的世界手游光明指令是什么

  我的世界手游是一款非常好玩并且有着高清晰度画面展现的我的世界冒险游戏,在这款我的世界手游中玩家会感受到一个趣味位置的体验,这里有着更加简单的生存模拟游戏玩法,能不断的发现神秘的资源,并且制造出更加丰富的武器,这里所有的一切都可以由玩家创造出来,只要玩家发挥充分的想象力,不论是什么都可以轻松的制造出来,游戏整体完全免费,玩家可以自由的搭载各种有趣的mod,展现出不一样的故事,下面我来教大家光明方块的指令。

我的世界光明方块指令分享

 我的世界手游结构方块指令是什么 结构方块指令指令分享

  一、光明方块

  在命令方块中输入/give @p light_block 1 15,方块类型设置为脉冲、条件为无条件、红石设为红石控制

  按下按钮后得到亮度15的光明方块,它是一种不可见但能产生亮度的方块,共有0-15的亮度等级,更改最后一个数字可以改变获得的光明方块的亮度哦~

  光明方块不附着于任何方块,相邻方块被破坏时也不会被影响,不过除了水以外,在光明方块上放置其他方块会让光源消失哦~

  二、光源

  光源方块(Light Block)是一种隐形的方块,可以产生0到十五级的亮度,主要用于地图制作。

  每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在亮度等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。

  光源方块作为方块放置时是非固体方块。当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块处会以粒子效果的形式显示其物品纹理,否则其完全不可见,类似于屏障和结构空位。手持光源方块对着放置出的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,等级为15时则会降回0。

  以上就是小编为大家带来的我的世界光明方块的指令的分享了,希望能帮助到大家!

我的世界指令线距方块 怎么使用 我的世界指令线距方块是什么

  我的世界手游是一款能给你自由开启不一样的梦话体验的手机游戏,在这里你可以享受到全程的互动操作,这里有着而更多丰富的玩法等着你来自由查看,在这里你可以不断的开启一场像素欢乐的体验瞬间。游戏中玩家可以自由的载入mod也可以自由的创造或者是破坏一切的物体,在这里只要你的想象力更加足够丰富,你就可以创造出一切属于你的享受。下面我来告诉大家我的世界线距方块指令。

我的世界线据方块指令分享

 我的世界手游结构方块指令是什么 结构方块指令指令分享

  一、指令分享

  在命令方块中输入/give @p jigsaw

  方块类型设置为脉冲,条件为无条件,红石设为红石控制

  按下按钮后得到线锯方块,线锯方块又称作拼图方块,它是一种允许游戏使用较小模板,生成结构的拼接方块

  目前能生成掠夺者前哨站、村庄、堡垒遗迹等

  二、线据方块

  拼图方块是一种允许游戏使用较小模板生成结构的拼接方块。

  拼图方块的用户界面有如下输入字段:

  目标池

  指的是拼图方块能用于绘制元素的元素池(下个要放置的模板)。

  目标池会从client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夹内随机选取一个模板。

  可在数据包(数据包名称/data/命名空间/worldgen/template_pool)中自定义目标池。

  名称

  拼图方块的名称。

  默认为minecraft:empty。

  目标名称

  当结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。

  默认为minecraft:empty。

  转变为

  指的是拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。默认为minecraft:air。

  拼接类型

  只在方块朝上或朝下放置时出现。

  含有两种连接类型:可旋转和固定

  可旋转:生成时,拼图方块会随机将目标结构或实体置于与该拼图方块处于同一XZ轴的结构方块的边界内。默认为此类型。

  固定:生成时,拼图方块会直接把目标结构或实体置于自身所朝的方向(上方或下方)。可用于连接结构和固定的实体。

  层数:

  决定了按下生成按钮时拼图方块生成的“层数”。(如 部件>第一层>第二层)

  取值为0到7的整数,默认为0。

  保留拼图

  决定了下一次生成的结构中的拼图方块应该正常生成还是变成“转变为”字段中填写的方块。

  默认为“开启”

  生成

  可用来生成后续的结构部件。

  使用层数中填写的参数来生成结构的后续部分。

  以上就是小编为大家带来的我的世界线距方块指定相关的攻略,希望能帮助到大家!

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