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奥丁之锤暗系天赋搭配方法是什么 暗系天赋搭配教程一览

更新:2024-07-04 16:59:10编辑:发布归类:游戏攻略人气:15
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奥丁之锤暗系天赋搭配方法是什么   暗系天赋搭配教程一览

奥丁之锤暗系如何搭配?很多玩家都很好奇,为此,小编给大家带来了奥丁之锤暗系天赋搭配推荐攻略。暗系英雄得来不易,培养成本较之风火水三系会高些,所以一般以两色或五色阵容搭配出现。夔牛有个极为特殊的特性,死人后加伤害,复活队大哥,但脱离复活队后强度不高。

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内容详情

五系神话英雄中最强的属性非光、暗莫属。还不知道奥丁之锤暗系怎么玩的小伙伴就来看看推荐吧!

奥丁之锤中最暗黑风格的神话非重明鸟莫属。骨感的身材,伤害极度爆炸,并且拥有极强的收割能力。

谛听具备极强的辅助能力,回血控制加盾输出,强度爆表···入场减对方攻,可以有效防对面爆发流阵容

战魂是暗系坦克,兼顾了输出和控制和坦度。但没有办法保护大哥,而且制作难度很大,前期使用难度高,但后期值得一养。

讹兽的后期输出很高,与战魂搭配爆发很强,诅咒是个很强力的特性。

夔牛有个极为特殊的特性,死人后加伤害,复活队大哥,但脱离复活队后强度不高。

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【种族克制&属性加成】

暗系英雄得来不易,培养成本较之风火水三系会高些,所以一般以两色或五色阵容搭配出现。种族克制和阵型属性加成具体情况如下:

光、暗互相克制

5暗:生命+30%、攻击+20%、伤害加成+3%

4暗:生命+22%、攻击+15%

3暗+2光:生命+25%、攻击+18%

2暗+3光:生命+25%、攻击+18%

五色(风火水光暗):生命+17%、攻击+12%

奥丁之锤风系天赋怎么配-奥丁之锤风系天赋最佳组合指南

奥丁之锤风系如何搭配?小编给大家带来了奥丁之锤风系天赋搭配推荐攻略。大风可以选择出肉装强化肉盾能力,可以治疗,可以群体的加血,也可以持续的抗伤害,是比较给力的风系辅助。大风具备一定的控制能力,但伤害比较一般的,持续加血能力,可以在副本中抗大量的输出。风系英雄相对光暗系,较容易获取,所以一般以三风或五风阵容搭配出现。

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很多朋友刚玩《奥丁之锤》时不知道应该养什么神话英雄。这里给大家推荐一下风系可以培养的英雄。

吞天强力的输出+秒后排能力、沉默控制效果、再加上其杀人回血机制,是其作为前期最强单卡的硬核保证,一张高星吞天一拖四,哪怕是四个1级角色的也可以让你在早期的竞技场、试炼塔和无尽试炼中脱颖而出。

大风可以选择出肉装强化肉盾能力,可以治疗,可以群体的加血,也可以持续的抗伤害,是比较给力的风系辅助。大风具备一定的控制能力,但伤害比较一般的,持续加血能力,可以在副本中抗大量的输出。

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白虎和玄武类似,都是肉盾输出的角色,可以抗大量的伤害,有一定的加血和减伤效果,可以持续的技能控制,但持续的爆发比较一般,需要搭配肉盾的抗性的职业。

姑获这个相对上面几个英雄来说是唯一一个上位的4星神话英雄,输出也比较可观,这个适合新手选择,伤害高,容易高星,后面还可以作为狗粮用。

【阵容加成】

风系英雄相对光暗系,较容易获取,所以一般以三风或五风阵容搭配出现。

风系克水系,被火系克制

奥丁之锤符文天赋一览 奥丁之锤天赋选择推荐

奥丁之锤符文技能及英雄天赋有些啥?很多玩家都很好奇,为此,小编给大家带来了奥丁之锤符文技能及英雄天赋推荐。奥丁之锤中的符文技能和英雄天赋可以给神话英雄额外增加最多6个被动技能,那么各种符文技能或英雄天赋有什么作用,应该如何选择呢?比较推荐使用的符文,迅捷、物连法连、暴怒狂暴、闪避铁甲、抗控抗爆。

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符文技能及英雄天赋详情

【魔力】和【神力】

分别提升法伤和物伤并且加少量攻击力,游戏前期可用,等大家实力都差不多了人都比较肉,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。

【追击】

追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益较低,不推荐。

【暴追】

爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推荐度中等。

【暴怒】和【狂暴】

都是增强秒杀伤害的符文,后期队里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候这2个符文没有魔力、神力效果明显,后期推荐。

【战意】

血越少伤害越高,最多30%,只适合给输出职业,不推荐给辅助。

【迅捷】

是一个很关键的符文,绝大部分英雄都需要,任何带控的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是吞天的先手沉默和秒杀,两边差不多的吞天,带迅捷的吞天就能先手控对面打输出。

而一些状态辅助例如大风,雍和,甚至雨师,文鳐,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。

所以当你洗出中级高级迅捷,如果你觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文,其他天然补速度属性的地方目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出。

【回音】和【降临】

都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这2个,毕竟复活是拿来容错保命的,不是拿来加属性的,如果要我选我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。

【禁疗】和【灭魂】

概率减少治疗和无法复活,针对带2个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。

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【驱散】

也是同上,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,例如有减伤技能多的坦克,白虎、战魂、文鳐、玄武,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。

【冲击】

一个非常实用的符文,他的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%眩晕2回合,如果是放弃少量输出打控制的话必推荐这个符文,比如吞天首回合就有概率控2个人,堆加速的蛊雕有概率控4个人,极度推荐。

【挑衅】

打控制的符文,推荐高速并且带群攻的神话使用,控制不如冲击的眩晕2回合好,但是胜在不需要伤害达标,个别打控为主的高速坦和堆加速小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如大风、英招、雍和,推荐中等。

【减速】

速度对这个游戏非常重要,但控制符文有冲击和挑衅,如果没有自身迅捷的符文,前期可以使用这个符文代替,后期不推荐。

【荣光】

死亡加攻,适合送死流打法,其他战术不太推荐。

【闪躲】

不光加闪躲率,还能减少来自带神力、魔力的神话的15%的伤害,挺有用的一个符文,给不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择,推荐。

【镇压】和【命中】

都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带有伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。

【净化】和【抗控】

就我个人来说抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己,当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多要靠灼烧打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力,抗控,推荐。

【再生】

适合血多的纯坦或者没有其他防御类符文可以拿这个先用一下,推荐中等。

【保命】和【神佑】

都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活,一般更看好保命,虽然只有丝血,起码复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,他并没有CD。。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。

【抗暴】

适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点,辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。

【魔免】和【铁甲】

典型的防御类符文,目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。

【生机】

增加奶量的符文,没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。

【迟缓】

增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要,如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。

【穿透】

对高防坦效果会比较理想,如果追求爆发输出秒脆皮还是暴击爆伤好,中等推荐。

【控制】

增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击,而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。

【物连】和【法连】

极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害,如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率,是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有大风的小技能是带攻击的所以可以加2次血。

【免伤】

只有2回合的免伤,适合前中期对拼,后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,后期不推荐。

【吸血】

只有战士较多辅助治疗量不够的情况才会使用,一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练吞天1带4碾压的话可以使用,中等推荐

小编总结

总体来说比较推荐使用的符文,迅捷、物连法连、暴怒狂暴、闪避铁甲、抗控抗爆。

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